导语

  2016年VR产业极速迸发,从技术积累到产品落地、从市场培育到批量出货,VR产业基本轮廓已逐步建立。唯独VR产业内容领域由于其产品周期长等诸多因素,相较于VR硬件发展速度似乎慢了半拍。尤其是移动VR时代的来临,用户对于VR内容的需求与要求逐步提高。为了打破"有硬件无内容"的尴尬境地,各大VR厂商从未停止过在VR内容领域的努力,积极布局VR内容分发平台......

产业分析

VR内容或成VR产业真正盈利点

社交、游戏、浏览器……腾讯所涵盖数亿用户的完整互联网生态对于其在VR内容产业的布局可以起到难以忽视的作用。借助其在互联网及移动互联网的用户、内容积累会使腾讯在VR内容领域布局方面极具优势。国内外VR企业在内容方面的布局策略具有惊人的相似性。对于已经具有互联网或移动互联网内容分发平台的企业,直接植入VR基因的布局方式是首选,比如Google等....[详细]

暴力和杀戮等内容或给VR体验带来风险

沉浸式虚拟暴力的影响必须受到质疑、研究和控制。在VR模拟杀人变成现实世界的杀戮之前,VR中的谋杀应该同样是非法的。科幻作家几十年来一直幻想虚拟现实(VR)。现在虚拟现实真的来了,我们完全有可能在VR中体验杀死"他人"的快感,而不会伤害任何真实的人类。除了Facebook与Oculus Rift的持续努力,Google最近收购了眼睛跟踪初创企业Eyefluence,这些都将加快.... [详细]

观众准备好接受成熟严肃的VR内容了吗?

在剧院、电影、电视、文学等传统媒体形式中,严肃、黑暗主题一直都很受欢迎。为什么到了 VR 时代,情况就有了不同? 这是因为,VR 不同于以往的任何一种媒体。在 VR 中,观看者就处在那些不好事情发生的现场,而他们所扮演的角色,要么是同谋,要么是参与者,甚至可能是受害者。这种真实性、临在感,都会让观看者所产生的情绪更加强烈,更加具有压倒性.....[详细]

VR内容该如何变现?

在"大众创业,万众创新"的时代,对于 "未来已来"的最好注解,恐怕就要数VR行业了,对于这个在现实世界之外开辟出的虚拟世界的未来,无论如何强调也不过分,而围绕VR的创业投资热情也自然水涨船高。2014年,VR领域的全球投资金额达到20亿美元,开了资本先声;进入2015年,更多投资集中在硬件领域;当众多设备商分别完成融资后,今年的投资界开始更多把钱转移到VR内容上....[详细]

复盘与回顾:移动VR内容创业者的这一年

年底,复盘与回顾的好时节。总结来说,纵然有很多新的技术和资本投入VR以推进发展进程,但我们依然处于"大哥大"初期阶段。今年的硬件发展快速,消费者版Oculus Rift、HTC Vive、PS VR、Daydream View上市,谷歌、微软、华为等巨头入局。但对于内容而言,仍然缺乏标准和杀手级应用。这让多数面向C端的内容创业者感到尴尬。这份尴尬源自当下,也融入当下....[详细]

VR内容正在引导VR硬件的发展

大量VR外设的涌现,基本上也是在解决硬件和内容不匹配的问题。虽然VR内容确实不太成熟,但它们还是在某种程度上引导了VR硬件的发展。当然,仅靠VR硬件单方面的去满足内容需求也是不可取的。在同等的条件下,内容也需要构思新的机制和形式来适应当前的硬件情况。它们之间的关系就像跷跷板的两端,只有保持平衡才能让整个虚拟现实行业更加健康的发展……[详细]

VR内容如何绕开授权那些坑?

虽然主次清晰的付费授权通常能得到最为保障的营利环境,但同时也需要付出大量的精力,也只有像EA、Sony、Ubisoft一类资源富足的VR...

VR内容推动Steam游戏数量

来自Steam Spy的数据也显示,2016年到目前为止,Steam平台发布了超过4200个游戏,占了平台游戏总数的38%...

“VR+直播”将成VR行业新风口

直播行业之困 接近2016年的年末,在资本市场上,直播领域已经从一个你方唱罢我登场的市场热潮趋于平静,传统的直播市场趋于平静...

VR内容该怎么定价才合理?

玩家和开发商对于游戏的定价都有着各自的想法,虚拟现实体验也是如此。谷歌新款“白日梦”平台游戏的价格从5美元到20美元不等...

技术应用

TPCAST如何帮HTC Vive“剪掉”那根线?

无线解决方案对VR头显来说,可是件大事。即便是当下体验效果不错的HTC Vive,用户也会不时地感叹说,"要是没有后边那根线就好了啊"。没想到的是,HTC Vive赶在双11期间公布了无线方案,而帮助他们剪掉脑后那根线的则是北京传送科技有限公司(TPCAST)……[详细]

市场分析

VR界的Netflix:如何突破VR内容困境?

据全球市场调研机构TrendFroce的报告显示,2016年VR的市场估值达到67亿美元,并且预计在2020年达到700亿美元。这些数字都在说明一点:VR是未来最有发展前景的市场之一……[详细]

解析VR一体机现状:赢在硬件却输给内容

在VR火了以后,VR一体机产品也开始多了起来,我们现在能叫的出名字的也至少已经有十余款了,莫名其妙的一体机热潮也让我们觉得有些措手不及,我们也确实有幸体验了不少的VR一体机设备……[详细]

产品新闻

小米VR首批内容曝光 主打VR视频和VR直播

昨日,小米VR公布了正式版的首批内容,包含5个视频类应用,9个游戏应用以及1个工具类应用。带大家来看看买了小米VR的朋友们能玩到什么呢?从内容上来说小米VR首先主打的是VR视频方面……[详细]

HTC Vive牵手乐客 专属游戏将陆续登陆1000家VR体验店

HTC VIVE与乐客VR合作暨Viveport Arcade内容上线VRle启动仪式今日举行,双方在启动仪式上宣布,两个星期内,首批Viveport Arcade专属VR内容将陆续上线乐客VR旗下VRLe平台,首批预计覆盖1000家体验店……[详细]

结语

  内容对于VR产业有着无以比拟的重要性,内容分发平台更是在企业笼络用户、品牌宣传、培养用户习惯等方面具有不可取代的地位。做内容是从互联网时代至移动互联网时代至VR时代各大企业的重要商业逻辑。对于VR而言,内容更是当下火爆并且紧缺的VR产业领域之一,抓住了VR浪潮中的内容领域就相当于抓住了VR产业的核心。

编辑:Alvin
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