索尼AI新技术对标英伟达,PS5画质将迎来大幅提升
索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment,下称SIE)正在为PS5和下一代PlayStation VR 2开发一种实时图像增强的机器学习技术。该项技术不仅能够让PS VR 2能有更精细的虚拟视觉感受,同时也能让PS5获得更流畅的8K影像输出。
近日有消息称,索尼提出一项类似英伟达的深度学习超级采样技术(DLSS)的专利,该技术利用人工智能技术将原本较低画质补正为4K以上画质,能够使PS5或VR设备在不牺牲运行流畅度的情况下,获得更高质的显示。
该专利作者索尼高级首席工程师Andy Bigos,在LinkedIn上的介绍写道:“致力于机器学习和神经渲染在PS5上实时图像的应用”。
英伟达的DLSS技术,是一种突破性的人工智能渲染技术,可以通过 GeForce RTX? GPU 上的Tensor 核心人工智能處理器,提高图像处理效能。
简单来说,DLSS就是通过人工智能辅助运算,让显示画面能依照人工智能演算的方式自动提升画质,比如将原本1080p画质提升至4K,或将原本4K画质提升至8K,好处是不影响原本画面显示的性能效率。对于游戏内容开发者而言,无须另外针对内容分辨率重新调整,直接套用DLSS技术资源就可以使用。
而索尼提出的该项技术专利,也是通过人工智能技术提升显示画质,对于性能算力相对有限的PS游戏主机而言,将能带来更大好处,甚至能够流畅地运行8K分辨率的游戏内容。
此外,该项技术也能应用于索尼的VR设备,让虚拟视觉显示更加精细,甚至能使PS游戏主机以更高效率处理虚拟现实运算内容,并在VR上维持流畅运行。
图片来源:VR4Player
目前,我们还无法确认索尼计划何时将该项技术应用在旗下产品,但业界推测,索尼可能会在推出下一代PS VR 2的时候,同时搭载该项技术。
今年5月,索尼已经向多个合作伙伴透漏关于PS VR 2的具体细节,其中包括单一线路即可与PS主机连接,采用OLED屏,单眼对应分辨率增加至2000 x 2040,总共可对应4K分辨率(略高于Quest 2),视野角度增加至110度,同时搭载一种称为“灵活缩放渲染(FSR)”的技术,该技术与Oculus的注视点渲染类似,可以根据用户目光注视部分加强渲染,而视觉余光部分则以较低分辨率内容呈现,以此提升虚拟影像内容的流畅度,减少非必要的运算。
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