“元宇宙”相关商标申请量已超过6000条
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【首发】JBD发布Micro-LED彩色光引擎,入眼亮度可达1000nit
2021年11月24日,MicroLED微显示芯片领先制造商JBD正式对外发布其应用于智能眼镜的Am?LED? MicroLED光引擎系列产品。官方介绍显示,此类产品能帮助近眼显示开发者快速实现轻量化、低功耗、高亮度的智能眼镜原型及产品。
此次JBD发布的产品包含单色和彩色光引擎,以满足不同类型的开发需求。光引擎均配备三通道控制板和相关配件,及功能齐全的Windows应用程序,可实现像素级电流、灰阶、偏移和镜像图像等多种精确测试和控制功能。
单色光引擎的体积仅0.3立方厘米,重量轻至1克,是业内体积最小的光机。光引擎由JBD已量产的0.13英寸微显示芯片搭配微型光学镜片组成。其像素分辨率为640 × 480,视场角为30度。
JBD目前可供应红、绿、蓝三种颜色的单色光引擎,并可支持紫色、黄色等多种不同发光波长的引擎定制。此类单色光引擎既支持单色显示的智能眼镜的开发,同时也可支持全彩显示的智能眼镜的开发。
利用红、绿、蓝单色光机进行组合并与具有分离式耦入口设计的光波导镜片进行搭配,可实现彩色显示。此方案中,每个单色光机与对应的波导耦入口对准后,可以在波导内实现光学合色,并通过波导耦出口输出彩色显示画面。使用单色光引擎形成此彩色显示方案时,多个单色光引擎总体积可小于1立方厘米,是目前体积最小的用于全彩智能眼镜的光引擎解决方案。
图源:JBD
彩色光引擎体积仅1.35 立方厘米,重2.3克。其分辨率为640 × 480,视场角为30度。彩色光引擎是通过合色棱镜(X-cube)将附于其三个不同面的红、绿、蓝单色0.13英寸微显示面板进行光学合色而实现。其输出光通量高达5流明,搭配光波导镜片使用时可实现千尼特级的入眼亮度水平,可支持户内、户外多种场景下的彩色化显示应用。JBD同时可以提供适配此彩色光引擎的光波导套件,以便提升开发测试速度。
图源:JBD
JBD(上海显耀显示科技有限公司)成立于2015年,研发、生产中心位于上海浦东,一直致力于开发最小、最亮、最高效的MicroLED微显示屏。JBD凭借其自创的混合集成电路技术及AM?LED系列产品,被认为是MicroLED微显示企业的领军者之一。
“元宇宙”相关商标申请量已超过6000条
VR陀螺11月24日讯,据财联社报道,天眼查数据显示,截至11月17日,“元宇宙”相关商标申请量超过4400条,其中超过3000条当前状态为“等待实质审查”。截至目前,已有700余家企业申请元宇宙相关商标。截止11月8日,元宇宙相关商标注册公司已有近400家,截至9月底,注册元宇宙相关商标的公司约130家。
短短一个月时间,申请元宇宙商标的公司数量从近130家上升到近400家,环比增长速度高达300%。
图源:天眼查
另外,11月24日,VR陀螺通过天眼查数据获悉,目前元宇宙相关商标信息已达6289条,其中有2227条正处于申请当中。
加密货币交易所Gemini获得融资4亿美元,将投资元宇宙相关公司
近日,加密货币平台Gemini宣布获得4亿美元的股权融资,由Morgan Creek Digital牵头,10T、ParaFi、Newflow Partners、Marcy Venture Partners和澳大利亚联邦银行等参与。这是 Gemini 的第一轮融资,其母公司 Gemini Space Station, LLC 的企业估值為为71 亿美元。
Gemini由 Cameron and Tyler Winklevoss于2015年推出,现已发展成为世界上领先的加密货币平台之一。除了购买、出售和存储加密货币外,Gemini还帮助投资者赚取、消费和学习加密货币,以及在Nifty Gateway(一个全资拥有的NFT平台)上创建和收集不可伪造的代币(或NFT)。
另外,Winklebos 兄弟还购买了虚拟土地,并计划建造第一个虚拟基地。Tyler Winklebos表示:“我们将在不同的元宇宙中构建Gemini体验,而不是在现实空间中建立实体分行。”
Resolution Games宣布已收购《Carly and the Reaperman》背后的工作室Zero Index
11月24日,《Demeo》、《Blaston》等XR游戏开发商Resolution Games宣布已收购Zero Index,该工作室在今年曾与Odd Raven Studio工作室将合作VR游戏《Carly and the Reaperman》引入Quest平台。
Zero Index是一家游戏工作室和咨询公司,专注于游戏和IT行业的B2B服务。该团队由Tomas Ahlstr?m和Alexander Milton于2020年成立。
Resolution Games CEO兼创始人Tommy Palm表示:“Zero Index团队取得了许多令人印象深刻的成就,包括他们的值得效仿的工作--帮助我们在今年早些时候将《Carly and the Reaperman》带到Oculus Quest。
对优秀的VR和AR体验的需求正在以指数级的速度增长,随着科技界大佬们提供比以往更多的硬件选择,拥有一个在将游戏带入不同市场和平台方面经验丰富的团队将帮助我们继续在他们选择的任何地方接触新的玩家。”
此外,该工作室今天宣布了四名新员工,包括人事和文化主管Natalie Mellin、总顾问Ebba Waltré、产品经理Johan G?strin和财务总监Rickard ?strand。
央视推出AI手语虚拟主播,将于冬奥会正式开启全年无休工作
VR陀螺11月24日讯,央视新闻今日宣布在2022年2月北京冬奥会和冬残奥会即将拉开帷幕前,中央广播电视总台迎来了一位特殊报道员——央视新闻AI手语主播,她不仅能报道冬奥新闻还能进行准确及时的进行赛事手语直播。
图源:央视新闻
该AI手语主播在介绍中表示:依靠语音识别,自然语音理解等技术作为驱动的手语翻译引擎和自然动作引擎,让我具备了手语表达能力和精确连贯的手语表达效果。我所掌握的手语词汇规范,都来自《国家通用手语词典》标准,通过长时间的智能学习,我能够为观众朋友提供专业、准确的手语解说。业界领先的形象渲染方案,让我的每次一次出场都生动自然。
从北京冬奥会开始,我将全年无休,用“AI”智慧为听障朋友提供手语服务,让他们能够便捷地获取比赛资讯,跟酣畅淋漓地感受冰雪运动的激情与荣耀。
据悉,该AI手语主播由央视联合百度智能云联合打造。百度智能云于2015年正式对外开放运营,以“云智一体”为核心,致力于为企业和开发者提供全球领先的人工智能、大数据和云计算服务及易用的开发工具。
VR触觉手套供应商Haptx宣布获400 万美元融资,将加速其触觉产品开发
2021 年 11 月 23 日,虚拟现实 (VR) 与机器人触觉手套供应商 HaptX 宣布, 已从 Crescent Cove Advisors 处获得400万美元融资。这笔融资过后,HaptX 融资总额达到3500万美元。
来源:Virtual Reality News
HaptX 拥有模拟真实触感的技术,其旗舰产品 HaptX Gloves DK2 能提供先进的触觉反馈,并在VR与机器人领域实现自然交互。
HaptX 表示第一批生产销售的产品在六个月内销售一空,这笔新的融资资金将加速其 HaptX 手套 DK2 扩大生产,并用于加速新触觉产品的开发和商业引入。
HaptX 创始人兼首席执行官 Jake Rubin 表示:“我们与 Crescent Cove 的合作伙伴关系使 HaptX 能够继续扩大业务范围并开拓虚拟现实和机器人前沿技术。我们很高兴能加入到 Crescent Cove 拥有一流硬件和深度科技的初创公司组合中。”
Crescent Cove 创始人兼首席投资官 Jun Hong Heng 表示:“HaptX 领先的触觉技术将虚拟现实中的沉浸式体验提升到了一个新的高度。HaptX 的技术将成为元宇宙的基础组成部分,我们很自豪其能成为公司的长期资本合作伙伴。”
英伟达业绩会:第三季度收入超预期为71亿美元,超70000名创作者下载Omniverse
VR陀螺11月24日讯,英伟达财报数据显示,其第三季度收入超预期为71亿美元,同比增长50%。总收入以及游戏、数据中心和专业可视化均破历史记录。
数据中心创纪录获得29亿美元收入,环比增长24%,同比增长55%,超大规模客户和垂直行业的收入均创纪录。垂直行业中例如Oracle Cloud 推出 由英伟达支持的AI 服务,包括规格分析、语音识别、计算机视觉和异常检测。
用于模拟物理3D世界和数字孪生的平台Omniverse Enterprise已于上周全面上市,目前已有700多家公司的专业人士正在评估该平台,包括宝马、爱立信、洛克希德马丁和索尼影业。自12月公开测试版发布以来,已有超过70,000名个人创作者下载了Omniverse,全球市场上拥大约有4000万3D设计师。
据介绍,Omniverse是一种生产数据来训练机器人的引擎,通过大量的、多样化的和物理层面上的合成数据集来增强真实世界的数据,从而加速高质量、高性能的人工智能在计算方面的发展。
Omniverse平台再次升级,新发布了Omniverse Avatar和Omniverse Replicator。其中,Omniverse Avatar是一个用于生成交互式AI化身的技术平台。它集合了英伟达在语音AI、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟技术方面积累的技术,为创建人工智能助手打开了大门,可以帮助处理数十亿的日常客户服务互动。
Omniverse Replicator: 合成数据生成引擎,可以基于现有数据持续生成用于训练的合成数据,它目前服务的行业总数达到150多个,从游戏和设计到人工智能、网络安全、5G和机器人。
业绩会有关Omniverse的问答:
Q:如何定义Omniverse的成功?如何看待用户数激增?
A:Omniverse的成功有三个方面:
1)世界各地的开发者之间建立联系;2)企业使用它开发应用;3)建立设计师和创作者之间的联系。短期看则是收入。
Omniverse具有真正的即时应用,它最重要的一点是可以作为连接3D和数字设计世界的一种方式。
如果我们把把Adobe想象成一个世界,把Autodesk想象成一个世界,把Revit想象成一个世界。在过去人们在一个个的设计世界中创造并运行对应的数据库。Omniverse则让这些世界第一次连接起来,并像云文件一样共享。现在创作者们可以互相分享工作,可以看到彼此的工作,可以合作。因此在远程工作的情况下,Ominverse的协作能力将得到重视。这当显然推动更多的PC销售、更多的GPU销售、更多的工作站销售、更多的服务器销售。
落地时间:以数字孪生为例,我们在示例中展现了如何使用Omniverse创建城市的数字孪生,帮助准确模拟5G基站与环境之间的交互作用,从而更大程度地提高性能和覆盖率。BWM工厂的数字孪生则优化仓库、物流仓库的规划并部署机器人。因此数字孪生应用是落地较快的项目。物理机器人可以是一辆自动驾驶汽车,是汽车本身,或者说将汽车变成一个机器人,这样它就可以成为一个智能助手。我描述的可能是机器人和Aavatar未来最大的应用。
Omniverse Avatars:Avatar系统本质上是一个机器人系统使人们能够轻松地整合一些惊人的计算机视觉技术,用于语音识别、自然语言理解、手势识别、面部动画和语音合成、推荐系统,所有这些都集成到一个系统中并实时运行。在零售店、餐厅、机场和火车站、办公楼等地方, Avatars能够提供很多虚拟机器人帮助这些场景实现结账、登记、问询等功能。
因此虚拟机器人未来将有巨大的成长空间。Omniverse的主要用户可能是全球2000万的创作和2000万的设计师,因此4000万的创作者和设计师将共享Omniverse平台,而每个用户每年将支付1000美元。但通过Omniverse连接起来的智能使用或智能用户会远超4000万,例如未来会有超过1亿辆汽车,而这1亿辆汽车将需要有有类似Omniverse Avatar的虚拟机器人,每年每辆车可能需要1000美元。
有超过2500万的场景需要Avatar为消费者提供支持或者零售,这些都是未来最清晰的增长机会。除此之外在这一切的背后,有数亿的数字代理、智能代理,他们可能是人类、机器人或者Avatar。它们的背后是PC中的NVIDIA GPU,云 中的NVIDIA GPU,以及Omniverse中的NVIDIA GPU。我们预计未收入中硬件会占一半,授权会占另一半,这是有史以来在显卡方面最大的机会之一。
Omniverse最大的成就在于将四种不同的基本技术结合在一起:首先是视频图形;其次是物理模拟,因为虚拟世界也必须遵守物理定律;第三是人工智能;最后所有这一切都将运行在Omniverse中,他需要计算所有的这一切。
长期看Omniverse的意义在于:今天的虚拟体验多数还是2D的,而未来我们的虚拟世界将是完全3D的,我们会和人、和Avatars、和各种事物和地点等所有东西在3D中进行交互。我们也认为未来互联网上的每笔交易都会和GPU产生联系,虽然在今天它占比非常小。
Q: Omniverse Avatar离成为日常使用的科技还有多远?每年推出新的杀手级应用是否合理?计算业务的情况?
A:芯片是推动市场增长的核心因素,但是创造市场的是软件,正如加速计算和通用计算不同,你不能把量子物理写进编译器封装进芯片。计算机图形、人工智能机器和世界上大多数应用程序都不能写进编译器。
英伟达提倡加速计算已经有一段时间了,越来越多的行业意识到了他的优点。虽然对于每个领域和应用程序,我们必须提前完成大量的工作来提供完整的堆栈,而新的堆栈是很难的。因为必须足够了解应用,算法,数学来分配计算机,把单线程变成多线程,把按顺序做的东西变成并行处理,这将打破存储,网络和其他规则。
所以为了实现这一点需要相当多的专业知识,这就是为什么英伟达在30年的历程中逐渐一家全栈公司,因为几十年来一直在努力解决这个问题。我们最大的贡献是,我们使科学计算民主化,这样研究人员和科学家、计算机科学家、数据科学家、各种科学家都能够使用这个我们称之为计算机的强大工具来做先进的研究。所以每一年我们都会推出新的堆栈,并且不断开发新的堆栈。
关于Omniverse在这方面的应用:从开始构建Omniverse到现在已经花了五年时间,但它是建立在25年的工作经验基础之上的。
在Omniverse Avatar中,您可以直接指向MERLIN架构(推荐框架),Megatron(大型的语言框架),Riva(定制语音框架,以及算机视觉AI。每年都能我们如何使用、开发人工智能让其能够以人性化的方式说话,让人们感觉更舒服的参与到与人工智能的交互中去。我们将面部、眼球追踪、Maxine和所有这些分开构建的技术都连接在一起,创造出我们所谓的Omniverse Avatar。
我们预计Omniverse Avatar将在不到五年的时间内出现在世界各地的汽车餐厅、餐厅、快餐店、结账餐厅、零售店。我们将在各种不同的应用程序中使用它,因为目前劳动力非常短缺。Avatar不会犯错,不会疲倦,随时响应,我们使它成为云原生的软件。
AR智能眼镜品牌「INMO影目科技」完成数千万元Pre-A轮融资,经纬创投领投
VR陀螺11月24日讯,AR智能眼镜品牌「INMO影目科技」完成来自经纬创投领投,九合创投、君盛资本及老股东跟投的数千万元Pre-A轮融资。此前2021年2月影目科技曾获得来自宜来资本、三七互娱的天使轮融资。本轮融资将用于产品量产交付及品牌打造。
「影目科技」成立于2020年,创始人曾任酷派集团穿戴事业部总经理,目前团队规模超50人, 70%为研发人员, 核心员工均来自华为、小米等手机厂,曾打造过多款千万级出货量穿戴产品。
INMO Air——首款量产的消费级AR智能眼镜
图:INMO Air产品佩戴图
据影目科技联合创始人兼CMO吕一飞介绍,影目科技致力打造一款“能让消费者日常佩戴的AR眼镜”。围绕“日常”这一理念, 影目率先开创了无线AR智能眼镜品类,选择了一条全新的技术路径, 并将于年底正式量产发售旗下产品INMO Air。
INMO Air率先开创了无线AR智能眼镜品类,可脱离手机使用,支持独立运算,主频最高可达2.0GHz。整机重量不足80克,与普通墨镜相当,可连续使用4小时,待机72小时,满足了日常佩戴的需求。其中光学显示上联合供应商基于光学波导技术进行了再创新,研发了垂直阵列光波导显示技术,相比于之前的侧投显示技术,INMO Air可以实现在眼镜的前端完全无遮挡,从外观看起来十分接近普通眼镜。
Meta:《生化危机4 VR》是迄今为止最畅销的Quest游戏之一
Meta公司11月23日宣布,基于《生化危机4 VR》在商店发布后第一周产生的总收入来看,该游戏是Quest上迄今为止最畅销的游戏之一。《生化危机4 VR》推出几周后就迅速成为Quest上评分最高的游戏之一。
Meta公司对《生化危机4 VR》的发布进行了大篇幅宣传,他们的努力似乎已经得到了回报,该公司同时宣布"The Mercenaries(雇佣兵)"DLC将在明年作为免费更新加入《生化危机4 VR》。
自发布以来大约五周的时间,《生化危机4 VR》已经获得了4225条评论,使其成为头显上评分最高游戏的第17名。它离总体评价最高(39000条评论)的游戏《Beat Saber》还有一段距离。《生化危机4 VR》目前的用户平均评分为4.66分(满分5分),Metacritic评分为85分(满分100分)。
根据评论、游戏价格和Meta公司对该游戏销量情况的确认,估计《生化危机4 VR》迄今已创造了约850万美元的收入。
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