市值涨1.5倍,英伟达黄仁勋:元宇宙能帮企业节省数千亿美元
近日,英伟达CEO黄仁勋接受节目《Mad Monday》采访时提到,英伟达正在为元宇宙投入资金,元宇宙可以帮企业省下数千亿美元。
黄仁勋指出,人们浪费了太多来弥补没有进行模拟的事实。在元宇宙中,可以模拟所有工厂、植物以及现实世界的电网,“如此一来,才可以减少浪费,这就是元宇宙对企业如此有利的原因。企业只要投资小笔资金,就能购买这种人工智能技术,但节省下来的钱有可能是几千亿美元。”
今年以来,英伟达宣布进军元宇宙后,股价不断抬升,从年初的131美元上涨至今329.85美元,涨幅152%,市值已超过8000亿美元,很可能是下一个万亿美元市值的公司。
一家“卖显卡的公司”是怎么做到的?很多人觉得只是因为英伟达刚好搭上了“元宇宙”概念的顺风车,只是炒作概念而已,但仔细看看英伟达发布的Omniverse平台就能发现,这个平台的厉害之处。
英伟达官方介绍:“Omniverse是专为虚拟协作和符合真实物理情况的即时模拟所打造的可扩充开放平台。”也许很多人看完这句话也不知道Omniverse平台到底是干嘛的。Omniverse只是一个3D建模、3D渲染平台吗?
深入了解后,我们发现Omniverse平台有三大特点:物理规律、高效渲染、多人多平台共同开发。
简单来说,Omniverse与传统建模平台的差别在于,Omniverse可以实时模拟出物理规律、能够做高效渲染,并且支持多人多平台共同开发。
【物理级准确的模拟】
假如虚拟空间的物体、动作不能遵循物理规律,视觉效果给人感觉会特别的假,不能遵循物理规律,也就不能应用在工业上,也就不能满足现实生活的情况。
视频:超逼真的物理模拟
视频中可以看到,机械手抓取柔软物体的动作,柔软物体被抓后形状的改变,物体被抓取腾空时受到万有引力的影响而弯曲,还有杯子倒水时,水流动的物理状态,火焰的燃烧、风洞的实验等等,不要小看这些简单的动作,模拟出来十分困难,而且这并不是CG动画,而是real time实时运算的效果。
【逼真、实时渲染】
光是我们看待真实世界的非常重要的媒介,能不能模拟出真实的光线情况,决定了虚拟影像够不够真实。
视频:实时渲染技术
视频中可以看到,基于强大的平台功能和GPU效能,在实时运算下,不管是光线的追踪,阴影、透光和纹理结构都可以以假乱真。
【多用户设计协作】
我们也许都知道Omniverse可以支持多用户远程协作共同开发。但不仅如此,Omniverse还可以支持市面上大部分主流的设计平台,比如建筑设计常用的Autodesk,平面设计Photoshop,还有游戏开发的虚幻引擎4。
视频:多用户设计协作
这意味着,各个行业的工程师、建筑师、医学家等等,他们都可以把现有各个行业主流平台上的设计,导入Omniverse平台进行实时的运算和模拟。
图:支持多个行业设计软件
而多人协作功能也非常重要,尤其是工业、游戏设计,项目团队往往几十上百人。通过多人协作平台,每个人都可以即时看到对方改了什么东西,每个人都可以同步修改,工作效率从而提高。
【AI加速工作流程】
我们都知道,AI大部分需要GPU来做运算,英伟达要把GPU架构设计好,必须根据客户需求改进GPU架构,所以英伟达在AI方面下足功夫,同步跟上AI巨头们的脚步,才能知道客户的需求是什么。
比如Epic game推出的虚幻引擎5跟英伟达合作,英伟达提供DLSS技术,大大增强游戏的帧数,画面更加流畅逼真。
【工业数字孪生】
数字孪生目前已经广泛应用在工业制造业,简单来说,工厂的数字孪生就是把真实的工厂做3D建模,生成一个虚拟的工厂,实现真实工厂和虚拟工厂之间的融合和联动。
视频:宝马的数字孪生工厂
宝马汽车工厂已经应用上Omniverse的数字孪生系统,在真实工厂的背后构建了高度仿真的虚拟工厂,真实与虚拟工厂之间是实时联动的,真实工厂发生的任何变动都会在虚拟系统中实时更新。
这样做的好处是,当把反映真实工厂的每一个细节都构建到虚拟平台后,所有的参数都输入到虚拟平台后,就可以在虚拟平台上做模拟。
比如真实工厂的流水线需要重新调整、工厂内部物流机器人做导航训练等,都可以事先通过虚拟平台做模拟测试,最终改良可行后,才在真实工厂中实施。如此一来,更有利于得到工厂运作的最优解,效率从而大幅提升。数字孪生工厂可以说是工业化的下一个进程。
除了制造业外,Omniverse的数字孪生平台在自动驾驶车辆测试、机器人、超级计算等领域也能应用。
【Omniverse营收规模将达400亿美元】
今年第三季度,英伟达营收再次突破记录创下新高,营收增长50%达到71亿美元,净利达24.6亿美元,同比增长84%。今年4月份的发布会上,英伟达正式公布Omniverse平台。市场认为,Omniverse平台能够帮助企业打造虚拟世界,看好在元宇宙浪潮下,拥有非常大的营收潜力。
黄仁勋在采访中指出,他预估未来Omniverse的营收将有一半来自芯片,一半来自开发者。在他的设想中,未来Omniverse将会拥有4000万名开发者,英伟达每年能从每名开发者中获得1000美元的收入,换句话说,每年的业绩规模可达400亿美元。
黄仁勋认为,随着建立虚拟世界的门槛降低,未来虚拟世界的数量可能会比当今的网站还要多。
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