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反复登台的云游戏,为何始终难唱主角?

2020-09-08 16:24
电科技
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一方面,智能电视相比智能手机,在硬件配置上存在着数年的代差,基本无法流畅运行时下热门游戏;

另一方面,智能电视没有触摸屏, 意味着TV版游戏需要单独针对电视开发,还要支持蓝牙手柄。

而且,市面在售的智能电视都是没有随机附赠游戏手柄的,没有厂商为这么小众的需求增加硬件成本,这让游戏公司很难针对市面上混乱的蓝牙手柄规格去适配游戏。

虽然云游戏可以很好地解决第一个问题,但是手柄问题在云游戏平台上却显得更加严重了。

手游没有针对手柄适配,用手柄映射虚拟按键,体验很差;PC游戏手柄已经很规范,却与市面普遍的手机蓝牙手柄不同,市售手机蓝牙手柄大多缺失很多按键,例如L3、R3等,不同的云游戏平台支持的手柄还各有不同,适配混乱。

当然,云游戏本身的缺点,电视云游戏一个也避免不了,只能变本加厉。比如网络问题,每个玩家家中的网络状况,是云游戏体验最大的不确定性,更要命的是,很多智能电视甚至连5G WiFi都不支持,更不要说WIFI 6了,看视频尚可,云游戏这种对网络高要求的需求,现有的智能电视在硬件上就很难完全满足。

综合以上因素,我们可以发现,虽然云游戏在智能电视产品发布会上出场率越来越高,但是,亮相的总是那几个云游戏平台,与各彩电厂商大手笔入局内容市场的场面不同,大家只是把第三方云游戏平台当做电视一个卖点,一个噱头,极少有智能厂商愿意真正投入真金白银发力云游戏。

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目前来看,云游戏的玩家还是集中在游戏开发商(腾讯、网易、中手游等)、运营商(移动、联通、电信)、云游戏技术方案提供商(蔚领时代、视博云等)、云服务提供商(腾讯云、阿里云、华为云等)之中,智能电视厂商对于云游戏其实并未有实际动作,观望意味浓厚。

商业模型表现不佳,云游戏难受资本青睐

云游戏是一个极度重资产运营的行业,不但需要付出高昂的带宽费用,还需要部署大量服务器节点,才能为每个玩家提供稳定的游戏体验。

但即便能够每隔300公里都建设起服务器机房,云游戏也还很难称得上是一个优秀的商业模式。

大家可以想象一下,目前形成或近乎形成垄断的互联网行业,巨头争相抢占的赛道,在商业模式上,都有一个共同点,就是能够利用规模效应,大幅降低边际成本,使边际成本无限趋近于零。

也就是是说,淘宝、头条、美团、《王者荣耀》每增加一名用户,几乎不会增加成本,却能够多一份收益,这样的商业模型能够带来的是指数级增加的利润。

反观云游戏行业,一旦每增加一个玩家,即需要服务器提供一份相应的算力,用户数与算力消耗呈线性上升,边际成本几乎固定,这使得云游戏行业的利润天花板并不高。

所以说,云游戏在目前技术基础上,并不是一个理想的商业模型,很难受到资本青睐,这对于重资产行业来说,十分不利。

综上所述,虽然电科技从多体位Diss了一番云游戏概念,那是因为目前的云游戏行业在服务器建设、软件营销、平台运营、版权布局、技术积累等方面均处于刚起步的状态。未来是什么样,一切皆有变数。

归根结底,目前制约云游戏的因素其实就是资金,只要钱到位了,服务器建设、节点覆盖、产品营销等等均可水到渠成。

据电科技了解,当下已经有云游戏解决方案提供商在研发大幅节约算力的技术,能够将相同用户体验的算力消耗降低90%以上,且该技术目前已经经过数据验证,距离正式发布也不会太久。

当商业模型得到技术的优化,逐利的资本势必迅速进入,电科技认为,云游戏行业也将很快迎来爆发。当然,短时间内,云游戏还将以手游、端游的补充,存在于中国的游戏市场中,至于是否能够让游戏重回客厅,最终还是要回到产品本身,看看云游戏能否提供让大众心甘情愿买单的游戏体验。

作者:杨赛来源:电科技

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