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5G能为视频娱乐带来什么?

2019-06-14 11:12
来源: 亿欧网

5G商用牌照正式已发放,两个月后或将推出5G资费套餐,大家畅想了许久的5G可能会比预计的更早走进人们生活。

技术改变了人们的生活方式。从3G到4G,诞生了移动支付、移动短视频、智能导航、AI相机等产物,娱乐与日常都可以在智能手机上解决。随着5G到来,变化可能更是翻天覆地——科幻片里的无人驾驶将成现实;远程教育更加立体,老师可以实时看到学生反馈;网民可以戴上VR眼镜在家里身临其境地观看远在千里的直播……

对视频娱乐而言,5G时代将会流量大增——在英特尔委托世界电信产业权威咨询公司Ovum发布的《5G娱乐经济报告》中预测,5G用户的月平均流量将从2019年的11.7GB增长至2028年的84.4GB,其中90%将被视频消耗。

在这样一个前所未有的影像时代,或将实现移动小屏、家庭大屏、VR/AR的“多屏联动”,屏幕间的切换会更加便捷,不用经过当前这样复杂的操作界面;视频内容会更互动、更沉浸、更清晰,从“看视频”变成“玩视频”和“体验视频”;5G的云计算也能让更多普通大众参与到过去相对复杂的视频创作中;同时,在AI的加持下,视频内容还能根据现实场景及时推荐和切换。

笔者今天为大家解读一下,5G可能为视听娱乐带来什么。

5G是什么?

5G,即第五代移动通信网络。5G有三个主要特征,每一个特征都对应着多种娱乐场景的变革。

5G让人最直观感受到的变化就是网速更快,这主要来自于它的第一个特征——增强型移动宽带(eMBB)。这一特征的第一要点是速度,5G 的基站速度比 4G 的理论速度要快 100 倍,实际使用时,可以合理期待5G的网速快过4G十几倍,一部大小1GB的经典电影几秒钟就可以下载完,同样地,更高清的视频直播也可以得到进一步普及。

另外一点是移动性,5G有非常小的微基站,最小的只有巴掌大,基站的可移动意味着,直播会更加便捷,4G时代需要拉专线直播,5G时代则只需无线传输信号,未来我们能在电视、院线甚至更多屏幕上看到更丰富、更高清、更及时的直播内容,从体育到竞技游戏,再到演出现场,无所不包。

5G的第二个特征便是超高可靠与低延迟的通信(uRLLC),高可靠即数据丢包率极小,延迟方面,5G环境可以低到基站与基站之间仅1毫秒延迟,甚至低于1毫秒,而当下的4G环境,手机与基站、基站与基站之间的延迟可以达到50毫秒甚至更多。低延时对娱乐生活带来的最明显好处便是游戏、直播和VR,配合好硬件,玩手机游戏不再经常因为延时而坑队友,高清直播节目更加流畅,玩VR时也能够减少因延时带来的晕眩感和拖曳感。

如果说以上变化都只是5G对当下已有娱乐体验的加强,那么“万物互联”则是更底层、也更难想象的颠覆性巨变。“万物互联”来自于5G的第三个特征——大规模(海量)机器类通信(mMTC)。海量智能电器的互联意味着,5G时代或将无处不屏,手机、电视、车载屏、VR/AR等影像设备都将无缝切换,视听体验也将更加沉浸。比如小米互联网四部总经理李伟星在今年中国网络视听大会上所描述的:“看电视的时候不用担心家里其他电器的运作情况,像洗衣服时,若洗衣机有情况,信息会在观看的电视屏幕上及时显示,这样一来,娱乐时受到的干扰便会更小。”

同时,这还是一项针对各行各业的底层生产变革,5G就像一条加宽加强的稳固通道,让AI、物联网、云服务等技术马车有了更大的发挥空间,娱乐业也会受益于此,生产线,提高生产力。

在方方面面,5G都为视频娱乐扩展了空间。未来会有更丰富多元的视频内容和视频娱乐方式,影院高清体育直播,博物馆全面AR,随时随地多人互动视频等,都有可能实现。

视频内容的变化:从“看”到“玩”

5G首先可能改变的,是人们和视频内容的关系——从接收内容到跟内容互动。

一直以来,被动接收内容都是视频娱乐的主流,看电影、看电视剧、看动漫、看短视频,都是“看”,而可交互的视频内容支线繁多,需要很大流量,互动的领域过去一直属于游戏。

而5G时代,信息赛道加宽、流量加大,为随时随地的双向互动提供更多空间,未来不光能随时随地看视频,还能通过视频内容互动“玩视频”。一位互动视频制作公司的高管表示:“互动视频对于流量的要求比传统视频更高,5G有利于互动视频传输更高的画质,以及做出更快的反应。”

不过,互动视频在5G到来前,就已是各视频平台重点关注的蓝海。去年6月,优酷在“增量觉醒”发布会上表示要开拓互动电影,开辟“电影的游戏化”路线,突破观众与创作人员的界限;今年5月,爱奇艺则推出首个开放的互动视频标准,进一步将互动视频内容生产标准化、产业化,为宣传《波西米亚狂想曲》,爱奇艺还发布了“狂想交互”版互动预告片;前段时间在腾讯数字生态大会上,孙忠怀也提到,“5G时代将推动大量互动影视剧内容的产生,让观众成为作品的一部分。”

今年年初,国产真人互动游戏《隐形守护者》的火爆证实了平台对于互动内容的预判,它以类似PPT的定格画面来叙事,而互动视频则是真人拍摄的视频,跟影视剧类似,但有不同的分支剧情可以选择。

目前视频平台上已经有少量互动视频作品。2017年底,腾讯视频推出国内的首部互动剧《忘忧镇》,一年后又上线互动迷你剧《古董局中局之佛头起缘》,这部迷你互动剧的复玩率有35.5%,也就是说,有35.5%的观众在看完影片后会选择再花时间玩一遍,从而体验不同的结局;几乎与此同时,大洋彼岸的Netflix正因互动剧《黑镜:潘达奈斯基》的推出处于舆论中心,评价毁誉参半,既有支持创新的声音,也有作品不够成熟的批评;今年,爱奇艺也将推出自制偶像题材互动剧《他的微笑》。

关于互动内容的想象有更多可能。在今年爱奇艺世界·大会上,爱奇艺创始人、CEO龚宇还提到未来可能会推出互动综艺,比如互动真人秀,观众可根据需求观看自己喜欢的人物支线或情节,未来观看综艺节目的体验或将更加个性化。

这一切都表明,视频平台已经开始提前争夺5G时代的赛道。在风口的刺激下,究竟有哪些新的视频内容能够脱颖而出,目前还在初期的“自然选择”中。

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