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不客气的说,大多数AI芯片都得死

3、怎样的AI芯片企业会有机会?

AI芯片的诞生,源于一种全新的计算需求,传统的计算架构很难满足AI计算的要求,所以新的芯片成为业界追逐的热点,这和多年前的显卡市场非常像。

曾经的PC并没有3D处理能力,CPU几乎包揽了所有的功能,但是由于人们对于3D处理需求的逐渐增加,带有3D加速功能的图形处理器越来越成为人们关注的重点。

于是一大批图形处理器企业如雨后春笋搬冒了出来。

然而最后,只有Nvidia(也是目前的AI芯片巨头)作为独立的3D图形处理器供应商活了下来。ATI被AMD收购,仍然耕耘3D图形市场,和Nvidia正面作战,但常年的亏损也一直困扰着这个千年老二。Intel早早退场,放弃了独立显卡产品线,但由于其控制了中央处理器,其显示核心一直以集成的方式变相的和Nvidia以及AMD曲线作战。

Nvidia之所以获得成功,有以下几方面原因。

首先在性能上,始终保持在第一梯队,在最开始几代失败的产品后,Nvidia一直是最先进图形技术的代名词。当然,光有性能是不够的,当时世面上还有很多性能差不多的产品。Nvidia在当时做了一件现在看来很平常的事情,就是推出了专属驱动程序——雷管,并定期的更新,使其不断的兼容最新的游戏。这在当时显卡标准混乱,游戏兼容一塌糊涂的情况下,一举奠定了其领先位置。

于此同时,Nvidia拥抱了当时最大软件平台微软推出的3D 图形API接口——Driect 3D,在此之前,每家显卡都有自己的3D API接口,标准极度不统一,也让开发者非常头痛,Driect 3D出现结束了这个局面,所以谁对DirectX支持好,谁就更受市场欢迎。Nvidia和ATI一直和微软合力推动DriectX 和显卡的换代升级,也因此坐稳了了PC显卡的领先位置。

芯片是一个赢者通吃的市场,由于高昂的研发费用,只有市场第一才能形成规模优势从而转化成成本优势,最后将其他玩家赶净杀绝,无论是传统的GPU行业还是CPU行业,都存在相同的情况。

然后我们再过来看AI芯片市场,AI云端市场,其实更接近于显卡市场的末期,主导的软硬件生态已经形成,巨头控制整个软硬件和服务市场。如果AI技术在理论层面没有新的突破,依然是以深度学习为基础进行迭代升级的话,这个局面并不容易打破。

在终端市场,更接近于显卡市场发展的初期,没有统一的API接口,没有统一的基准测试,没有成熟的应用场景。所以终端市场对于AI芯片创业公司来说,还是值得一搏的,但这也是一场硬仗,你必须在核心性能上拥有优势,或是处理速度,或是功耗控制,总得有拿的出手的杀手锏。第二,必须赌对标准,站到胜利者一边,并借此快速占领市场。谁都想成为标准的制定者,但很多时候,你必须拥护其他人的标准,甚至是竞争对手的标准,才能赢得市场。

4、老三必死

芯片产业是一个资金密集型的产业,无论是研发,还是后期的生产,都要求极高的资金投入。如果产品没有办法规模化,将无法消化前期的高额开销,将企业拖入亏损的泥潭。

拿PC行业CPU和显卡领域的千年老二AMD为例,虽然常年坐二望一,偶尔爆发短期超越,但其财报可谓惨不忍睹,亏多盈少,经常以亏损减少为荣,基本不提盈利。但也因为芯片行业能保持市场第二,已经属于不易,所以AMD即使常年亏损,其战略地位仍然极具价值,仍然是芯片行业重要玩家。至于老三,好像是不存在的(就是台湾的威盛,已经毫无市场存在感)。

移动芯片领域也存在类似的情况,高通和联发科几乎垄断了整个市场,除了苹果、华为、三星、依托自己的终端优势,撑起了自己的芯片业务,其他纯粹的芯片玩家已经基本被清场,又是一个和图形处理器市场发展非常相似的过程,从百家争鸣到寡头垄断。

而在AI芯片领域,这种情况也将继续。头部玩家将吃下几乎所有市场,而第三名以外的玩家,即使能活下来,也只有喝汤的份了。

5、天下属于王者,但最精彩故事永远是在乱世。

秦始皇统一中原,奠定了中国大一统帝国的统治基础,但让人神往的却是之前的诸子百家。在那个思想激昂的年代,各种思潮不断涌现,为后人提供了无限的精神财富。

在微软统治PC操作系统之前,还有很多伟大的操作系统,比如OS/2、VMS,BeOS、Netware等。虽然这些系统在商业上失败了,却给整个行业留下了宝贵的财富,系统不只有一种实现方法,还有更多的可能。

AI芯片创业者们,正在用他们认为可行的方式,探索着行业的各种可能,虽然我们知道在最后,绝大多数的尝试都将失败,但这些失败将成为推动整个产业发展的动力,将技术快速转化成真正的应用,推动社会的发展。

若干年以后,当人们回顾AI行业的发展,可能会发现,最精彩的故事就发生在这个群雄并起的时代。

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